2009年6月,文化部、商务部下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》规定,网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支
题型:0128 月考题难度:来源:
2009年6月,文化部、商务部下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》规定,网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。这一规定表明网络游戏虚拟货币 |
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①与法定货币具有同样的职能 ②是能够在一定范围内自由流通的一般等价物 ③只能在特定的网络游戏中存在,其流通范围是有限的 ④在法律意义上是一种财产 A.①② B.①④ C.②③ D.③④ |
答案
D |
举一反三
“官能定钱值,而不能限物之值。”据此回答1、2题。 1.对“官能定钱值,而不能限物之值”的正确理解是 |
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①政府能够规定纸币的面值,但不能限制商品的价格 ②政府能够规定纸币的面值,但不能规定它的购买力 ③商品值多少钱,要由市场决定,政府一般不能决定 ④政府由于“不能限物之值”,所以对物价毫无办法 A.① B.②③ C.①④ D.①②③④ |
2.官不能限物之值的原因是,一定面额的纸币购买多少商品 |
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①与纸币发行量的多少有关 ②与商品的供求关系有关 ③是由个别劳动生产率决定的 ④与商品自身价值变化有关 A.①②③ B.②③④ C.①②④ D.①③④ |
在我国人民币可以在市场上购买各种商品。这主要是因为 |
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A.人民币是货币 B.人民币是商品,本身有价值 C.人民币由国发行的.并强制使用的购物凭证 D.人民币是我国政府发行并强制使用的价值符号 |
商品流通中所需要的货币量在客观上是有规律的。这个货币应与 |
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A.待销售的商品价格总额成反比,与货币流通速度成正比 B.待销售的商品价格总额成反比,与货币流通速度成反比 C.待销售的商品价格总额成正比,与货币流通速度成反比 D.待销售的商品价格成正比,与货币流通速度成正比 |
某国国民经济快速增长,生产的商品数量比上年增加10%,物价水平比去年上涨5%,假设货币流通次数不变,该国流通中所需要的货币量应该 |
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A.与上年持平 B.比上年增加15.5% C.与上年增加50% D.相当于去年货币量的105% |
2009年伊始,国内各地惊现以HD90编号形状百元假钞,据调查全国已有近20个城市发生此类人民币案例。根据全国人民代表大会常务委员会通过的《关于惩治破坏金融秩序犯罪的决定》,国家对制造和贩卖假币的行为进行坚决打击。国家打击制造和贩卖假币的主要经济学依据是 |
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A.人民币具有价值尺度职能 B.货币的本质是一般等价物 C.纸币是国家发行的强制使用的货币符号 D.人民币发行量的多少是固定不变的 |
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