如图,EFGH是一矩形的弹子球台面,有黑白两球分别位于A、B两点处,试问:怎样撞击黑球A,使黑球先碰球台边EF,反弹后再击中白球B?

如图,EFGH是一矩形的弹子球台面,有黑白两球分别位于A、B两点处,试问:怎样撞击黑球A,使黑球先碰球台边EF,反弹后再击中白球B?

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如图,EFGH是一矩形的弹子球台面,有黑白两球分别位于A、B两点处,试问:怎样撞击黑球A,使黑球先碰球台边EF,反弹后再击中白球B?
答案
解:作A关于EF的对称点C,连接BC交EF于点D,则按 AD方向撞击黑球,必沿DB方向反弹击中白球B,也可以作B点关于EF的对称点B:连接AB也交EF于点D。
举一反三
如图,图形中有阴影的半圆和哪些半圆成轴对称?整个图形是轴对称图形吗?它有几条对称轴?
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如图,△ABC和△A"B"C"关于直线m对称。
(1)结合图形指出对称点;
(2)连接A、A",直线m与线段AA"有什么关系?
(3)延长线段AC与A"C",它们的交点与直线m有怎样的关系?其他对应线段(或其延长线)的交点呢?你发现了什么规律,请叙述出来与同伴交流
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如图所示的是一个在19×16的点阵图上画出的“中国结”,点阵的每行及每列之间的距离都是1,请你画出“中国结”的对称轴,并直接写出阴影部分的面积。
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轴对称变换定义由一个平面图形得到它的(    )叫做轴对称变换。
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轴对称变换的步骤:几何图形都可以看作由点组成,我们只要分别作出这些点关于对称轴的(    ),再(    )这些对应点,就可得到原图形的轴对称图形;对于一些由直线、线段或射线组成的图形,只要作出图形中的一些(    )(如线段端点)的对应点,连接这些对应点,就可以得到原图形的轴对称图形。
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