vray渲染,躲在玻璃后面的物体错位,因为玻璃有折射嘛,所以会错位,但是我不想让它错位.该如何做?
题目
vray渲染,躲在玻璃后面的物体错位,因为玻璃有折射嘛,所以会错位,但是我不想让它错位.该如何做?
就是透明玻璃半遮蔽一个物体,渲染后物体出现不重合的现象,错位很远.我折射率调的是1.5..声明一点,我不知道这个跟哪个参数有关,是否跟折射率有关?没办法,我就把玻璃给删了.再渲染
答案
错位只跟折射率有关,通常各个物体有其自身的折射率.
1.0表示不产生折射,也就是不会出现错位.水为1.33,水晶为1.55,金刚石为2.42,玻璃按成分不同而为1.5~1.9.
错位很远是因为玻璃离物体很远的缘故造成的.
希望能帮到楼你O(∩_∩)O~~
举一反三
已知函数f(x)=x,g(x)=alnx,a∈R.若曲线y=f(x)与曲线y=g(x)相交,且在交点处有相同的切线,求a的值和该切线方程.
我想写一篇关于奥巴马的演讲的文章,写哪一篇好呢?为什么好
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