微博,微信,微电影等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。回答问题。小题1:顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的

微博,微信,微电影等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。回答问题。小题1:顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的

题型:不详难度:来源:
微博,微信,微电影等“微”事物不断出现,“微时代”带来大变革。回答问题。
小题1:顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,某公司设计人员充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。目前该游戏全球下载量超过7亿次,为这家原来仅有12名员工、一度濒临***的公司在两年时间里赚进500欧元,创造了移动游戏领域的神话该够公司成功的主要原因是
A.融入创意元素增加商品的使用价值
B.用创新劳动提高文化商品的价值量
C.把满足消费者需求作为企业经营的目的
D.依靠新颖的设计形成自身竞争优势
小题2:根据上题材料,该游戏成功开发体现了
①认识是适应实践活动需要而产生的
②人得认识能力的高低决定实践水平
③认识过程是个螺旋式上升的过程
④实践活动是有目的的能动性的活动
A.①③B.①④C.②③D.②④

答案

小题1:C
小题2:B
解析

小题1:本题考查学生获取和解读信息的能力。仔细阅读材料:某公司设计人员针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏,使人们利用零散的时间就能顺手玩上几分钟。,从而使该公司走出***的境况,在两年时间里赚进500欧元。这表明企业必须观察市场,深入调研,了解消费者的需求,才能制定正确经营战略,从而立于不败之地。ABD都与材料无关。故选C。
小题2:本题考查学生获取和解读信息的能力。仔细阅读材料:该公司顺应“网络微时代” 对 “微文化”的需求,充分发挥智能手机触摸屏的优势,针对当代人内心的童趣及强烈的角色感,成功开发了一款休闲益智游戏。这表明实践是认识的来源,人们的实践活动具有目的性、计划性、能动性(主动创造性)。人的实践水平是由生产工具决定的,②不选,③与材料无关。故答案选B。
举一反三
“十一五规划”在原来提出的2010年 GDP 比2000年翻一番的基础上提出了更高的目标,即在优化结构、提高效益和降低消耗的基础上,实现2010年人均 GDP 比2000年翻一番。这一更高目标的提出从认识论上表明(     )
A.坚持了以人为本的科学发展观B.认识是适应实践的需要而产生的
C.认识对实践有指导作用D.认识要随着实践的发展而深化和发展

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朱熹说:“问渠哪得清如许,为有源头”这说明(  )
A.实践是认识的来源
B.实践是认识发展的动力
C.实践是检验认识真理性的唯一标准
D.实践是认识的目的

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回顾中国经济的发展历程,从“大干快上”、“多快好省”,到“又好又快”、“好字优先”,这表明认识运动是一种                            (  )
①直线式发展
②圆圈式循环
③螺旋式上升
④波浪式前进
A.①②B.②③C.③④D.①④

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“气象预报仍然是一门不精确的科学”,此论断给我们的启示是,自然现象的无限复杂性决定了                                                       (  )
①人的认识永远不能达到真理
②人的真理性认识包含谬误的成分
③人的真理性认识具有相对性
④人的认识有待于进一步发展
A.①②B.②③C.①③D.③④

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上海世博会丹麦馆展出的“美人鱼”雕像,是根据安徒生童话中的“美人鱼”形象创作的。许多孩子都是读着安徒生童话长大的,但因为成长背景、生活习俗等差异,每个人心中都有一个不同的“美人鱼”形象。回答下题。
6.对材料理解正确的是 (   )
A.人们对“美人鱼”的认识是对现实存在的美人鱼的反映
B.童话中的“美人鱼”体现了安徒生主观能动性的随意发挥
C.“美人鱼”雕像是社会实践的产物,体现了人的主观能动性
D.人们心中的“美人鱼”是一个感性形象,它只是感性认识的产物

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