已知集合M={-1,0,1,2},从集合M中有放回地任取两元素作为点P的坐标.(1)写出这个试验的所有基本事件,并求出基本事件的个数;(2)求点P落在坐标轴上的

已知集合M={-1,0,1,2},从集合M中有放回地任取两元素作为点P的坐标.(1)写出这个试验的所有基本事件,并求出基本事件的个数;(2)求点P落在坐标轴上的

题型:不详难度:来源:
已知集合M={-1,0,1,2},从集合M中有放回地任取两元素作为点P的坐标.
(1)写出这个试验的所有基本事件,并求出基本事件的个数;
(2)求点P落在坐标轴上的概率;
(3)求点P落在圆x2+y2=4内的概率.
答案
(1)“从M中有放回地任取两元素作为P点的坐标”其一切可能的结果所组成的基本事件为(-1,-l),(-1,0),(-1,1),(-1,2),(0,-l),(0,0),(0,1),(0,2),(1,-1),(1,0),(1,1),(1,2),(2,-1)(2,0),(2,1),(2,2),
共有16个基本事件组成.
(2)用事件A表示“点P在坐标轴上”这一事件,
则A={(-1,0),(0,-l),(0,0),(0,1),(0,2),(1,0),(2,0)},
事件A由7个基本事件组成,
因而P(A)=
7
16
                
所以点P落在坐标轴上的概率为
7
16
       
(3)用事件B表示“点P在圆x2+y2=4内”这一事件,
则B={(-1,-1),(-1,0),(-1,1),(0,-1),(0,0),(0,1),(1,-1),(1,0),(1,1)},
事件B由9个基本事件组成,
因而P(B)=
9
16
                 
∴点P落在圆x2+y2=4内的概率为
9
16
举一反三
若A={0,1}且a∈A,b∈A,求ab=1概率(  )
A.
1
4
B.
1
3
C.
1
2
D.
2
3
题型:不详难度:| 查看答案
“石头、剪刀、布”是一种广泛流传于我国民间的古老游戏,其规则是:用三种不同的手势分别表示石头、剪刀、布;两个玩家同时出示各自手势1次记为1次游戏,“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“石头”;双方出示的手势相同时,不分胜负.现假设玩家甲、乙双方在游戏时出示三种手势是等可能的.
(Ⅰ)写出玩家甲、乙双方在1次游戏中出示手势的所有可能结果;
(Ⅱ)求出在1次游戏中玩家甲不输于玩家乙的概率.
题型:福州模拟难度:| 查看答案
一个袋子内装有若干个黑球,3个白球,2个红球(所有的球除颜色外其它均相同),从中任取2个球,每取得一个黑球得0分,每取一个白球得1分,每取一个红球得2分,已知得0分的概率为
1
6
,用随机变量X表示取2个球的总得分.
(Ⅰ)求袋子内黑球的个数;
(Ⅱ)求X的分布列.
题型:不详难度:| 查看答案
掷一颗骰子,观察掷出的点数,求掷得奇数点的概率(  )
A.
1
2
B.
1
6
C.
1
3
D.
1
4
题型:不详难度:| 查看答案
集合A={2,4,6,8,10},B={1,3,5,7,9},在A中任取一元素m和在B中任取一元素n,则所取两数m>n的概率是______.
题型:南汇区一模难度:| 查看答案
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