y |
x |
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v0t |
gt |
2v0 |
2v0tanθ |
g |
vy |
g |
v0tanθ |
g |
2v0tanθ |
g |
v0tanθ |
g |
A.抛出时的初速度 | B.抛出时的竖直高度 |
C.落地时的水平位移 | D.落地时的末速度 |
A.水平位移 |
B.下落高度 |
C.初速度 |
D.落地时速度的大小和方向 |
A.球网上边缘的高度h2=1m |
B.若保持击球位置、高度和击球方向不变,球刚被击出时的速率为60m/s,球一定能落在对方界内 |
C.任意增加击球高度,只要击球初速度合适,球一定能落在对方界内 |
D.任意降低击球高度(仍高于h2),只要击球初速度合适,球一定能落在对方界内 |
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